La muerte del ratón II: tocala otra vez

El Shinoda Lab de la Universidad de Tokio ha desarrollado un prototipo que nos viene al pelo para seguir hablando de las interfaces de usuario.
Un equipo ha diseñado un dispositivo háptico (que integra el sentido del tacto) que permite tocar objetos tridimensionales diseñados por ordenador. Por ahora es un pequeño prototipo que solamente funciona en el eje vertical, pero el vídeo que han hecho público promete.

El movimiento de la mano (o el papel en el ejemplo) es capturado por una cámara de vídeo y la sensación de tacto es generada por un emisor de ultrasonidos capaz de enfocar una onda de presión localizada. Los transductores del emisor crean ondas sonoras inaudibles que, allá donde confluyen crean un punto focal que se percibe como un objeto solido.

Por el momento ya se han interesado los fabricantes de videojuegos, pero, y ya que los investigadores estudian la forma de incluir texturas y sensación de dureza, dentro de poco esperamos ver aplicaciones infográficas a esta nueva tecnología.

Más información en http://www.alab.t.u-tokyo.ac.jp/~siggraph/08/Tactile/SIGGRAPH08-Tactile.html

La muerte del ratón

Según un analista de la empresa Gartner, el ratón del ordenador está destinado a desaparecer. Y parece que será pronto, pues calculan que a estos dispositivos de interfaz humana les quedan entre tres y cinco años de vida.

Los nuevos modelos de interfaz (véase las TouchScreens en el iPhone, HTC, TabletPC, etc o las nuevas interfaces de juego como GuitarHero, Buzz, Eyetoy, WiiFit…) y el auge de los ordenadores portátiles y PPC (ordenadores micro, que empiezan a popularizarse) hacen que el otrora ubicuo mouse quede cada vez más arrinconado en el ordenador de sobremesa.

Para aquellos que llevamos tiempo usando tabletas digitalizadoras -I Love Wacom ;-) – el ratón ya había quedado relegado frente a la comodidad de tener un lápiz en la mano, pero la tecnología ya nos ha dejado atrás (mi última adquisición ha sido una pantalla/tableta Wacom y he redescubierto el placer de dibujar, sólo que ahora no gasto en pinturas). Así Panasonic está desarrollando un sistema de control por gestos faciales y Microsoft ha vaticinado que las pantallas táctiles gestuales estarán por toda la casa, desde el ordenador a la lavadora. Ahora el próximo paso es la pantalla táctil háptica, o lo que es lo mismo, una pantalla que interactúa con el usuario (el concepto que ya usara Sony para los mandos con vibración de sus Playstations).

Estas pantallas inteligentes, los motores acelerometros y el reconocimiento físico del usuario permitirán el desarrollo de nuevas aplicaciones y maneras de usar la tecnología que hoy en día aún no podemos más que imaginar.

Para aquellos interesados en el desarrollo de las interfaces hombre-máquina, Neal Stephenson publicó bajo licencia libre un libro de obligada lectura, desde aquí podéis descargar la obra en castellano:
En el inicio fue… la linea de comandos, Neal Stephenson

Bienvenidos a la nueva Vectart

¡Bienvenidos!

Esta es la primera fase del rediseño  de la nueva red de webs de Vectart.com, un sitio dedicado a la infografía, el periodismo y la comunicación, así como de los problemas que éstas plantean, las herramientas que se utilizan y las personas que hacen todo ello posible.

Poco a poco la red se irá completando con nuevas funciones y servicios, aquí encontrarás la información según se vayan presentado las actualizaciones, asi que visita de vez en cuando este blog para mantenerte informado.

Mientras tanto no dudes en visitar los servicios ya activos que te ofrece Vectart.

Para ver el portfolio visita: http://www.vectart.com

Para ver los videos visita: http://www.youtube.com/user/vectartcom

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